j2联赛实力分析-J2联赛角球多吗
国足今打冰岛二队,有多少胜算
北京时间2017年1月10日晚,首届中国杯赛事在广西南宁揭幕,中国男足0-2负于冰岛队。中国队在前60分钟比赛时间内形成优势,但未能把握住得分机会;冰岛队换将调整后在比赛后段打入2球。
中国杯赛事是由国际足联认可的国际A级赛事,在理论上为中国队提供了同强队交锋、争取国际排名积分的好机会。对于里皮刚刚接管教鞭的国足来说,借本届赛事检验、选拔球员更有意义。中国队由蔡慧康、曹赟定、毛剑卿等中超本土骨干领衔首发阵容,在中甲踢球的年轻球员邓涵文也进入首发。此番来华的冰岛队由数位参加了去年欧洲杯的球员领衔,球队招入多位年轻球员,主帅哈德格里姆松希望能通过本届赛事为国家队选员。
“国际A级赛”并“选拔球员”的氛围下,双方在开场后均迅速体现出积极且严谨的态度,冰岛队展示出了自中场展开强硬拦截的特色。随比赛深入,毛剑卿、尹鸿博等人接连带动中国队在左路展开冲击。与中国队寻求快速传递配合的思路形成对比,冰岛队防转攻后不断通过快速长传发动进攻。第8分钟,邓涵文在追防对手时因持续拉拽的动作领到黄牌。
第14分钟,冰岛队左路快速传中打到中国队防线身后,西于尔兹松禁区左侧起脚攻门,及时倒地封堵的高准翼将球挡出。这次攻势后冰岛队气势提振,个人拿球、传球频率以及前场投入人数等环节都有所提升,一时掌控了比赛主动权。
第19分钟,中国队在前场由惠家康与毛剑卿相继抢断,尹鸿博禁区前攻门被封堵后,毛剑卿强突赢得角球,角球攻势中蔡慧康头球攻门形成威胁,守护在立柱附近的斯马拉松将球挡出。本届中国杯赛事,蔡慧康被里皮委任为中国队队长。中国队就此展开持续冲击,尹鸿博与曹赟定在右路形成巧妙配合,惠家康的前插也给冰岛禁区施加了压力。第26分钟,尹鸿博左侧抽射被封堵,毛剑卿底线前小角度攻门划过门前。
在中国队压制下,冰岛队展开顶防的位置已从中场后撤至30米区域。中国队的表现提振了球迷,现场喝彩与惊呼声不断。第30分钟,范晓冬为中国队赢得左路任意球,尹鸿博快速传中,前点冲抢的毛剑卿飞身头球顶偏。
第33分钟,中国队形成开场以来最具威胁的攻势:曹赟定在左路突然送出斜传,回撤接应的毛剑卿顺势将球过渡入禁区,尹鸿博快速前插,禁区左侧攻门被门将挡出。这次攻势中,曹赟定的发起、毛剑卿对对手防线的拉扯牵制、尹鸿博快速插入对手防线空档等内容都体现的非常清晰。
上半场后段表现有些沉寂的冰岛队在第38分钟突然形成攻门,比加尔纳松左路内切后低射,池文一快速侧扑将球没收。2016赛季,池文一是中超扑救王。半场结束前,惠家康在右路的快速前插为中国队赢得角球,中国队角球数量已是5-1。身背黄牌的邓涵文也在攻防两端不断表现,他在右路内切后攻门打高。上半场双方战为0-0。
易边后中国队用胡人天换下毛剑卿。位置有所提前的曹赟定在左路连续策动传中攻势,冰岛防线解围不远,邓涵文通过快速前插抢得落点,但他攻门未踢正部位。中国队冲击频率与力度均显提升,冰岛队也努力策动连续冲击,防守中的硬度更在放大,尹鸿博的面部被斯维里松重重撞到,尹鸿博一时倒地不起。中国队也在体现硬度,蔡慧康连有上抢,邓涵文在持续的一对一攻防中也体现了对抗与卡位能力。
场上攻防节奏加快,在冰岛队通过边路传中、中路抢点做球形成快攻后,中国队也在第56分钟形成快打,曹赟定右路斜传禁区,胡人天前插中失去重心,他用胸口将球撞向球门,冰岛门将哈德多松将球拦截。片刻后冰岛队又形成中路快攻,高准翼在禁区内做出关键拦截。
双方的换人调整也形成对峙,中国队用陈中流换下尹鸿博,冰岛队则针对被中国队不断冲击的右后卫位置进行调整,也换上了高大攻击手芬博加森。
比赛进行一小时后,中国队的控球率达到61%。但冰岛队在第64分钟率先取得入球:冰岛队左路斜传中国队禁区,斯维里松停球转身并摆脱杨善平的动作一气呵成,他的攻门被池文一奋力扑出,芬博加森在后点补射攻破空门。中国队迅速换将,柏佳骏换下邓涵文,老将范晓冬从左后卫位置移至右后卫,柏佳骏担任左后卫。现场球迷也提高了为中国队加油的助威声。
中国队在边路与中路渗透中坚持快速传递,但攻击端缺乏支点的问题很醒目。本届赛事商定每场比赛每队有6个换人名额,双方均不断调整,中国队又相继派出汪晋贤以及在日本J2联赛踢球的年轻球员王靖斌。
中国队难以制造出威胁攻势,而冰岛队利用反击多次制造威胁,池文一连有精彩扑救。第88分钟,冰岛队终利用快速反击将比分扩大:利用中国队阵型前压的机会,冰岛队中场得球后由芬博加森分球到左路,替补出场的阿隆-西于尔兹松内切调整后施射破门。最终中国队0-2负于冰岛。
进球信息
冰岛队:第64分钟,斯维里松禁区左侧攻门被池文一扑出,芬博加森补射破门
冰岛队:第88分钟,阿隆-西于尔兹松在反击中内切施射破门
黄牌信息
中国队:邓涵文(第8分钟)
冰岛队:萨尔瓦松(第77分钟)
首发阵容及换人
中国队:22-池文一;13-邓涵文(第65分钟,2-柏佳骏)、5-杨善平、6-高准翼、4-范晓冬;21-惠家康(第72分钟,20-汪晋贤)、11-尹鸿博(第57分钟,18-陈中流)、8-蔡慧康、15-池忠国、19-曹赟定(第80分钟,7-王靖斌);9-毛剑卿(第46分钟,10-胡人天)
冰岛队:1-哈德多松;2-萨尔瓦松、3-克里斯丁-扬森(第59分钟,20-博达瓦尔松)、5-弗约鲁松、14-阿纳松、18-比加尔纳松(第76分钟,17-卡尔森)、8-伯格曼-西于尔兹松(第89分钟,21-古德明德松)、10-斯维里松(第73分钟,7-阿隆-西于尔兹松)、6-帕尔森、11-斯马拉松(第59分钟,9-芬博加森)、22-马尔-奥马尔松(第89分钟,4-西德格尔-奥马尔松)
川岛永嗣的运动生涯
川岛永嗣出生于日本埼玉县,目前效力于比利时甲级联赛利亚斯队,是球队的主力门将。
川岛永嗣2001年在J2联赛大宫松鼠队开始职业球员生涯,2002年开始在球队中出任主力门将,共为松鼠队在J联赛中含出场41次。2004年川岛永嗣转会加盟名古屋鲸八队,不过他在这里担当的是替补门将,三年时间里仅出场17次。2007年他再次转会加盟川崎前锋,从加盟时起就成为球队主力门将,效力至今。
在2010年的亚冠联赛中,川岛永嗣在川崎前锋与中超冠军北京国安队的两场比赛全部首发出场,球门被国安队五次打破。
川岛永嗣2008入选日本国家队,当年随队参加了在中国重庆进行了东亚四强赛,截止到本次世预赛结束他共为日本出场6次。
在2010南非世界杯上,川岛永嗣代表日本参加了3场小组赛,并且以出色表现带领日本首次进入本土以外世界杯赛事的16强,可惜在对阵巴拉圭的比赛中发挥出色的日本还是在点球大战中惜败,没能够实现赛前制定的打入前四的目标,不过川岛永嗣在本场比赛中的表现再次得到了各方的好评。
在2011年卡塔尔亚洲杯上,川岛永嗣继续发挥稳健,虽然在对阵叙利亚的小组赛中被红牌罚下,但在对阵韩国队的半决赛中,当比赛进入点球大战时,川岛永嗣扑出了具滋哲和李龙莱的点球,最终帮助日本队以5:2晋级决赛。决赛中,先是扑出了18分钟卡希尔利用角球的头球攻门,在下半场快要结束时,又两度封出科威尔的单刀,加时赛又扑出克鲁斯极具威胁的头球,力保日本队球门不失。最终日本队成功夺冠,他也获得决赛中的全场最佳球员。
J.League Winning Eleven 2008 Club Championship
找到两篇
要问当今TV甚至是PC游戏界,谁是足球游戏的王者。我想没有人会怀疑WE系列的地位。其真实的画面,复杂但不烦人的操作,超级庞大的球员资料库。但最最重要的,就是极其真实的足球性。让你感觉到这个不是游戏,而是真实的足球。不过对才接触WE系列的朋友来说,可能还不知道WE除了有正统的WE系列以外,还有一个系列,就是J联盟系列。一般来说J联盟都会做为最新一作WE的前哨出场。虽然在操作上基本一样,?涓?斓慕谧嗳煤芏嗳硕訨联盟情有独钟。下面就简要介绍一下这次的最新作——J联盟 胜利十一人8 亚洲冠军杯
操作: 和WE8没什么区别。WE8本来就极其优秀的操作系统在J联盟继续发扬光大,不管是盘带,突破,传球还是射门,只要你是WE8的老鸟,那你一定能马上上手。不过由于J联盟和WE在球员能力上的差距,仍然会让习惯WE8的你感到有那么点点不同。比如在以前能犀利的突破,由于亚洲球员能力的普遍偏低,就算你能成功的突破,也一般会失去对球的控制。远射更是惨不忍睹,在禁区外的射门你只要能打正就要谢天谢地了。不过在非操作性动作中,新加入的胸部传球倒是个不错的设计。不过不知道是不是胸部停球过大造成的。。。。。。。。。。还有就是球的飞行轨迹更真实,特别是下底传中,你会很明显的看见球的弧线和高度的变化。在球员接球的时候,球也不会按照在WE8中你预想的位置停下,而是不规则的跳动。应该说在游戏性上比WE8更高。
画面: 还是和WE8没区别= =。画面干净,没有丢祯的现象发生。不过应该说在动态上比WE更进步了。在WE8中让人厌恶的拖慢到是得到了很好的解决。就算是发角球的时候,你也看不到任何的不爽地方。至于在比赛中给你的感觉,就和你看中超一样,一个感觉乱,但乱得很真实。球会不听你的使唤乱蹦乱跳,虽然能力是低,但在整个游戏中,却营造了一种别样的真实。
资料: J联盟中的球队包括了J1 J2,韩国联赛以及中超和中甲。当然还有不少欧洲的顶级俱乐部。不过整个游戏还是以亚洲球队为绝对的卖点。J1,J2是绝对真实的资料,不管是球员名字,相貌,还是球衣,球场。都是做到了绝对的符合现实。而韩国和中国的球队,由于没有授权,所以就采用了近似的名称和不真实的相貌。在这里就不得不得提一下日本人对中国文化的研究之深。虽然球队名字不能用真实的,但用的别样球队名却能让你一下就认出是哪只球队。比如天府光恒,就是四川;山城旗正就是重庆。至于球场的特效,更是让我们这些从94年甲A走过来的人感动。在四川的主场,我居然看到了“雄起”的旗帜,当时确实被震撼了一吧。游戏能做到这个份上,我还有什么好说的呢。
音效: 一个字,真实。特别是如果你在打J联盟的话,每个俱乐部的加油声以及鼓声都不一样。据说是分别到现场去录音的,让你一个真实的环境下,尽情的展示自己的足球才华。
YY: 在游戏发售之前,就有不少人戏问,中超模式有没有罢赛,假球,黑哨,打架的设定。从目前来看暂时还没有。不过据说有人曾经遭遇到了黑哨,更有人说在游戏开始的时候就结束比赛。。。
希望大家能多玩一下,没准有别样的惊喜在等着你哟。
说句题外话,中国足球虽然无缘德国世界杯。但生活和游戏都要继续。我们可以借助这款非常真实的J联盟,来比较中国联赛和日韩联赛的差距。中国球员和日韩球员的区别。常言到:知己知彼,方能百战百胜。希望在娱乐的同时,也能为中国足球和亚洲足球,做出自己的一点点贡献
操作: 10分。
画面: 9分。
游戏性: 10分
音效: 8分。
前言
为了迎接实况9国际版的到来,实验性作品的J联赛出世了,通过几天鏖战,在此给大家来个简单评测,希望对大家有用^_^
画面 8.5分
由于PS2的技能限制,画面应该是没有也是没办法做大的改进了。
卡通风格的Opening感觉不错( 点击观看),比赛中看台要不要看到观众可选,雪景增强,球场特效还是只有反面效果。
系统 8.5分
友谊赛可选球队大幅增加,不仅有日本J联赛、韩国K联赛的全部球会和亚洲其他联赛十几支顶级球会,还有欧美的部分豪门球会(可惜的是西甲几队没了实名)和WE9的所有国家队,叫WE饭丝大呼过瘾。不过中超剩下5支队(没有实名,万恶的中国足协),也不能用其参加Master League,让我们稍感失望。(广告链接: 中超5强实名名单)
为了配合亚洲球员较低的数值,球员数据75-80的加了黄绿色,不过也让不少世界级球星几乎全彩了 - -。
模式上新增J League系列上首次出现Master League和Nippon Challage ~Go For 2006和WE系列首次出现的Communication模式。杯赛也较前作增加了。
Nippon Challage ~Go For 2006比WE9增强的是赛前可以让我们从众多的J1、J2俱乐部中多达几百人的名单中选取自己喜欢的球员,代入感UP。
Communication模式则是提供多人在一部PS2上组建一个联赛(或杯赛)进行对战的平台,最多支持16人,体贴的一个模式。
电脑难度方面稍微有点下降,进攻组织和WE9一样,任意球命中率提高,不过防守变弱了,吃假动作,后防失误几率增高。
裁判方面还是黑哨横行,不少明显的阻挡都不吹,有利原则也没得到改进,不过倒让比赛流畅了些 - -。
操作 9分
本作相对WE9作出的变动并不大,不过比赛中节奏、攻防难度较WE9平衡了,真实性又小进了一步。
选用亚洲球队对战时,由于球员能力相对较弱,使操作相对9显得更为细腻。
如WE9,远射、近角依然实用,远脚的命中率也有所上升(也可能是适应了9的关系 - -)
任意球:30米~40米的一拨一射吊射越来越霸道,感觉能力要求比9还要低,整个日本队中前场的都有能力射进去(不过欺负电脑就行,跟人对战力量小的可以自控门将防住);30米内的就与WE9没什么差别。
音效 8.5分
BGM整体比WE9下降了,像一些杯赛还有日本世界杯模式决赛圈等BGM缺乏点激情。
但这点不重要,重要的是比赛中J LEAGUE特有的球迷助威声依然热血,让我们更能置身于比赛当中。
总结
本作无论作为J LEAGUE新作还是作为WE9与WE9最终版的过渡性作品都值得推荐,由于友谊赛可选球队包括了WE9里所有国家队还有部分欧美俱乐部豪门,而且游戏得到了一定的平衡,所以所有实况饭丝都绝对不应错过。
综合评定度:85%