20212022英超转播权-英超转播新logo
英国足总杯赛程
英国足总杯赛程:英超和英冠俱乐部将在2023年1月开始的第三轮比赛阶段进入比赛,2022-23赛季足总杯决赛定于2023年6月3日在温布利球场举行。
英格兰足总杯(FA Cup,简称足总杯),是由英格兰足球协会命名并主办的一项男子淘汰制足球杯赛。英格兰足总杯是世界上历史最悠久的足球比赛,英格兰各级足球俱乐部进行一对一的淘汰赛,在足总杯的比赛中经常有低级别俱乐部淘汰高级别俱乐部的冷门出现。
2022年5月14日,利物浦在点球大战中以6-5击败切尔西夺冠。英格兰足总杯没有设立种子球队,对阵和主客场完全由抽签决定。比赛共分八轮进行,首两轮先给业余、英格兰足球甲级联赛及英格兰足球乙级联赛球队参加。
英国足总杯赛的简介
1863年10月26日,英格兰足总杯正式成立,英足总将在伦敦市中心的康诺特大楼正式启动成立150周年的系列庆祝活动,而英足总还公布了一个成立150周年的官方庆祝Logo。
英足总公布的这个官方庆祝Logo以英足总的三狮标志为蓝本,在标志下方增加了“1863-2013,150年”等字样。而最引人关注的是,有很多英格兰足坛的传奇巨星和著名事件都被加到了这个英足总的官方庆祝Logo图中,其中大卫贝克汉姆成为了主角之一。
欧洲俱乐部是怎样将其比赛日收入最大化的
顶级的俱乐部在比赛日产生的收入占所有欧洲俱乐部比赛日收入的大半部分。部分原因是因为他们对设施的妥善、专业的管理方式。而他们对球场的利用能力也是其他俱乐部谋求发展所效仿的典范。比赛日收入的多少是由哪些因素决定的,欧洲俱乐部是如何在这方面实现收益最大化的?
众所周知,足球俱乐部一般有三种主要的收益来源:商业收入,也就是与其他品牌建立合作关系,通过球衣logo和横幅广告等形式进行品牌推广所获得的收益。第二种是转播收益,通过电视转播权协议所得的收入。俱乐部在电视上曝光越多,获得的收益也就越多。还有一种就是通过门票、食物、接待服务等所获得的收益,称之为比赛日收益。这是俱乐部直接从球迷身上所获得的收益。
据德勤体育商业部门的年度足球财政报告显示,欧洲足球市场在2013/14赛季已经增长成为一个总值289亿美元的市场,而五大联赛(德甲、西甲、法甲、英超和意甲)的收益也已突破150亿美元(153亿美元)大关。其中 英超 为首,增长29%,总收入达53亿美元, 德甲 收入增长13%到31亿美元,西甲增长3%到26亿美元,意甲达到23亿美元,法甲超过20亿美元。而比赛日收益也自各自联赛俱乐部收益中占了相当重要的一部分。大多数欧洲俱乐部一般都拥有自己的球场。这些顶级的俱乐部在比赛日产生的收入占所有欧洲俱乐部比赛日收入的大半部分。部分原因是因为他们对设施的妥善、专业的管理方式。而他们对球场的利用能力也是其他俱乐部谋求发展所效仿的典范。
通过对欧洲顶级俱乐部比赛日收入的对比,我们发现民营体育场馆所产生的收入大多比公有化的体育场馆所产生的收入多。这在一定程度上反映了公有化的体育场馆一般比较老旧,而最新修建的一些民营体育场馆则高度重视场馆的创收能力。
除了体育场馆的股权结构(比如公有和私人所有权),通过对比赛日所产生的收入进行分析,发现其大部分收入差距主要是受俱乐部和联赛的国际知名度、成绩以及球场的规模、球场建造的时间和设施的优良程度、设计和所提供的服务而决定的。
每场比赛每个可利用的座位所产生的收入(RevPEPAS)的比率是一种用来衡量比赛日球场的表现情况的宝贵衡量依据。这个比率可用来对一个赛季中一个球场的每场比赛所能利用的每个座位所产生的收入进行分析,当然要除掉非足球相关的赛事所产生的收入。因此,该比率考虑进去了俱乐部在比赛日所产生的收益、总共打的主场比赛的数量以及球场各自的容量。
根据毕马威(KPMG)体育部门通过对现有资料进行实践研究得出,2013/14赛季五大联赛俱乐部中,超过50%的俱乐部的RevPEPAS收入都低于15欧元,只有大约10%的俱乐部该收益超过45欧元。
在2013/14赛季,所有意大利甲级联赛俱乐部所产生的RevPEPAS收益低于15欧元。例如,国际米兰和AC米兰的RevPEPAS收益分别是11欧元和12欧元,而巴斯蒂亚(法甲)和格拉纳达( 西甲 )的数据也基本都是这个水平。米兰数据表现这么差,主要是因为其球场容量大于其平均需求水品。在意大利唯一是个例外的俱乐部是尤文图斯,该俱乐部所产生的RevPEPAS收益为37美元,比去年同期增长9%,同时也比国米和米兰高出2倍。尤文图斯的成功依赖于其一系列关键因素,包括赛场上良好的比赛成绩,强大的粉丝和球迷群体(这些球迷每年购买的季票可达2.8万),并且该俱乐部经常能将4.1万人容量的球场坐席全部售出。高需求使得该俱乐部自从2011年9月份新场球落成时开始就一直能获得高门票收益。
与意大利甲级联赛一样,2013 /14赛季90%的法甲俱乐部所产生的RevPEPAS收益都低于15欧元。然而,一些法国俱乐部却有机会改善这方面的收益,因为一些与即将举行的2016年欧锦赛相关的改造和重建项目启动。从这些法国球场的改造项目中得到的收益非常明显,其2014/15赛季法甲俱乐部的上座率上升了6%,在五大联赛顶级俱乐部中增长幅度最大。马赛,虽然该俱乐部受主场改造工程影响,比赛日门票收益降低,但其新的主场容量增加,新添了6000个VIP座席。
分析数据表明,西甲俱乐部巴萨和皇马所产生的RevPEPAS收益超过了40欧元,并且这两支俱乐部都有计划对其主场进行翻新,因此只要他们的球场计划得到落实,两支俱乐部都有机会进一步提高下一年的门票收益表现。
上面已经提到,尤文图斯和一些顶级的西甲球队所产生的RevPEPAS收益在40欧元左右,英超球队应该是欧洲球队中RevPEPAS收益表现最好的联赛。像切尔西、阿森纳、利物浦和曼联这样的俱乐部,其RevPEPAS收益都超过了60欧元。从这些俱乐部的分析数据来看,英超俱乐部是五大联赛中RevPEPAS收益分布范围最为广泛的,比如桑德兰和西布朗的RevPEPAS收益都低于15欧元。
另一方面的上座率数据,也印证了五大联赛俱乐部比赛日收益的情况。英超依然居于五大联赛之首,其上座率达到96%,每场比赛的平均观众人数达到36,691,而德甲每场比赛的上座率为90%,每场比赛平均观众人数为42,600,法甲观众人数为2.1万, 意甲 为23011,西甲为25,320。
综上所述,作为俱乐部三大收益来源之一的比赛日收益在俱乐部长期稳定的发展中的重要性不言而喻,欧洲顶级俱乐部已经用实例和数据为其他俱乐部建立了标榜。如何将比赛日收益最大化,俱乐部就需要从决定收入差距的几个因素——知名度、成绩以及球场的规模、设施的优良性和先进性、设计和所提供的服务下手。
备注:
一般情况下,比赛日收益是指俱乐部在其主场比赛所产生的收入,主要收益来自门票销售,但是除去非足球相关赛事的收益。
在该数据分析中,计入考虑的赛事包括各自联赛的每支球队的主场比赛、国内杯赛以及欧足联所举办的其他比赛,但是不包括友谊赛。
这股微软带起的“扁平化”风潮,悄悄把世界都抡平了
作者|SerGawen
也许你已经发觉了,“扁平化”(Flat Design)已经改变了大多数互联网产品的形象和使用体验。而你还没在意的可能是,如今这一趋势也在深刻影响着电子 游戏 ——比如《全境封锁2》,它就沿用了前代的“扁平化”UI设计风格,并广受我司程序员(以及产品)们的好评。
从这张截图,我们能够直观的感受到“扁平化”UI的特点—— “能拍平的绝不立体”、“能用纯色、渐变的就不带高亮”、“能用等线字体的就不用衬线字体”。
相比之下,日系的厂商面对这一风潮则淡定许多——也许“简约风”早已深植于日本文化之中,你会发现索尼、任天堂、光荣、史艾等日系厂商本就是纯色字母logo。但严格要求自己的索尼还是在2007年“更进一步”,将本就很扁的“Playstation”直接涂成了纯黑。而作为Playstation的“一生之敌”,XBOX跟着微软爸爸的脚步,在2013年正式加入“扁平”大军。
关于“扁平化”运动的起源,互联网行业内比较公认的“始作俑者”是微软于2006年推出的“Metro”设计方案,随着Win7、Win8的升级,Metro确定了“又扁又平”的风格,并逐步进化为一种现代化的UI设计理念和范式。凭借着Windows操作系统的流行,这一理念得以迅速传播,并很快“感染”了地球上的另外两个互联网大佬——苹果和谷歌。
2013年堪称是互联网界“扁平化”的“元年”,这一年苹果推出iOS 7,全面走向“扁平化”,谷歌、Facebook也在同年将自己的logo“拍扁”。2014年谷歌推出了Material Design,并将旗下的浏览器Chrome“扁平化”。
“现代主义”(Modernism)及其支流“极简主义”(Minimalism)被认为是造就“扁平化”思潮的“精神根源”,这是一种伴生于工业 社会 、科学信仰、启蒙主义思潮的全新思维方式,从各个领域和角度挣脱传统、繁琐的教条和修饰,用抽象、普世的理念来塑造设计,自然深得硅谷精英们的青睐。
“扁平化”的最直接“启发者”被认为是“国际主义设计风”(又叫做“瑞士体”),这是“现代主义”艺术风潮在设计领域生根发芽的直接产物,它追求重点突出、整洁可读,以左对齐、非对称设计、等线字体、纯色快为突出特征。
当然,打根儿上讲也不是所有类型的体裁都适合“扁平化”。大体来说,那些设定上更偏向未来,追求 科技 感 游戏 才适合采用“扁平化”UI,比如《X-COM》系列、《守望先锋》(Overwatch)等。而对于《魔兽争霸》这种中古画风或是朋克范儿《战锤》,可能还是“拟物化”设计更搭。
“扁平化”的潮流并未局限于传统互联网行业,伴随着信息爆炸,诸如影视、 体育 行业也在积极拥抱这一设计理念,英超(Premier League)自2016年开始就将其UI全部扁平,与此类似的还有美国的各大职业 体育 联盟,以NBA为例,除了球队纷纷设计更加“扁平”的队徽之外,电视转播台也将直播界面彻底“抡平”。
“把LOGO抡平”成了各家品牌形象升级的一致选择,一方面“扁平”看起来更“酷”,从而抬升品牌的艺术感和格调,二来“扁平”背后的“化繁为简”逻辑也在帮助品牌打破地域文化局限,用一种更“通用”的设计语言开拓全球市场。想来老子所讲的“大道至简”、“大巧若拙”,便是如此吧。
(完)
实况足球 背景
去下一个GGS(全称忘记了,你上百度一搜应该能搜到的)软件,不过用法也不难,你自己琢磨应该就会的,只支持png格式和bmp格式的尺寸为128*128的,如果你有现成的,就应该用图像处理软件修改成符合上述格式的就可以按照下面的代码表替换就可以了。另附上代码对照表:
unnamed_16 编辑模式背景图&小图标 32
unnamed_128 赛前阵型设置的小图标及背景图
unnamed_158 各种恶搞装的预览图 +德甲LOGO
unnamed_159 非洲杯背景图及LOGO
unnamed_160 美洲杯背景图及LOGO
unnamed_161 亚洲杯背景图及LOGO
unnamed_162 欧洲杯背景图及LOGO
unnamed_163 世界杯背景图及LOGO
unnamed_164 KONAMI杯背景图及LOGO
unnamed_165 RBK杯背景图及LOGO
unnamed_171 英超联赛背景图及LOGO
unnamed_172 法甲联赛背景图及LOGO
unnamed_173 德甲联赛背景图及LOGO
unnamed_174 荷甲联赛背景图及LOGO
unnamed_175 世界联赛背景图及LOGO
unnamed_176 意大联赛背景图及LOGO
unnamed_177 西甲联赛背景图及LOGO
unnamed_178 ml联赛谈判背景图 23
unnamed_179 ML甲级联赛杯背景图
unnamed_180 ML甲级联赛背景图 13
unnamed_181 ML乙级联赛杯背景图 106
unnamed_182 ML乙级联赛背景图 12
unnamed_183 ML联赛赛季转会期及季前赛背景图 103
unnamed_184 ML冠军杯背景图 17
unnamed_185 联盟杯背景图
unnamed_186 暂且无效果
unnamed_187~190 征战世界杯模式背景
unnamed_188 征战世界杯模式主菜单背景 101
unnamed_189 征战世界杯模式比赛结束背景 5
unnamed_192 恶搞装预览&足球预览&各联赛杯赛LOGO +金球
unnamed_356 主菜单界面背景贴图 105 102 104
unnamed_359 恶搞装预览&各联赛杯赛LOGO 27 +德甲LOGO
unnamed_360 隐藏足球&隐藏球队&隐藏视角图标及商店背景图 14
unnamed_361 球场预览
unnamed_364 友谊比赛模式下的背景图 100 +金球 +德甲LOGO
unnamed_371 奖杯陈列室的图标及背景图 3 +英超LOGO
可以去我的博客去看看,我就是用这个软件DIY了一款自己的实况10出来的。博客地址就加我QQ30348710我告诉你,这不让随便贴网址。
大家评判一下央视五套吧!
不好,
1,解说不好,地球人都知道,他们说的叫人想睡觉
2,转播赛事不好。 NND该转的不转,不该转的老转 ,德甲是经常上,牛点的英格兰,西班牙。。。都不上,或上的好晚,也不重播。
3。不爱国,不支持国家大球运动。 中超不转,还有些国家足球的赛事不转,转些垃圾比赛。亡球和高尔夫是老转。还有,转NBA多过转CBA
其他的暂时想不到,CCTV5,唯一的好处就是大家都能收到,看的不花钱。我现在很讨厌CCTV,耍什么大牌啊,真是不知道自己是谁了
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